A Indústria do Bem e a Política da Anestesia: O Mal como Sintoma Psicossocial Brasileiro #maispertodaignorancia Podcast Mais perto da ignorância Canal Mais Perto da Ignorância Resumo Neste artigo, proponho uma análise psicossocial da forma como o "bem" tem sido instrumentalizado na cultura contemporânea brasileira. Parto de vivências clínicas, inquietações pessoais e leituras que tensionam a performatividade emocional e a mercantilização da ética. A tese central é que o Mal perdeu sua face espetacular e se traveste de cuidado algorítmico, empatia publicitária e positividade compulsória. Dialogando com Freud, Bauman, Han, Cioran e Zuboff, argumento que a dor foi silenciosamente convertida em falha individual — e que preservar o desconforto é um ato ético. Palavras-chave: subjetividade, sofrimento, vigilância emocional, indústria do bem, crítica psicossocial. 1. Introdução Sou psicólogo clínico e, antes de qualquer rótulo, sujeito atravessado p...
Inteligência artificial, infância artificial: o QI que interessa ao mercado Link original: https://oantagonista.com.br/ladooa/tecnologia/o-efeito-inesperado-do-videogame-no-qi-das-criancas-segundo-a-ciencia/ A curva do QI como índice de domesticabilidade cognitiva Uma manchete que afirma que "videogames aumentam o QI de crianças" parece, à primeira vista, um pequeno alívio no abismo de angústia que cerca o pânico moral das telas. Mas, como todo discurso científico que adquire popularidade nas redes sociais, ele precisa ser interrogado não só pelo que diz, mas principalmente pelo que não diz. Ao propor que o QI aumenta com o videogame, a matéria publicada pelo site O Antagonista, baseada em um estudo da Karolinska Institutet com mais de 9 mil crianças nos EUA, revela mais sobre o estado da ciência contemporânea e sobre o modelo de infância que estamos fabricando do que sobre o potencial cognitivo real dos jogos digitais. Diz o estudo: crianças que jogam mais vide...